משחק אינדי קוי הוא מקסים, אבל יש מעט מתחת לפני השטח

משחק אינדי קוי הוא מקסים, אבל יש מעט מתחת לפני השטח

קוי יכול להיות משחק יפה, אבל המשחק שלו עמוק כמו שלולית.



איור מאת מקס פליישמן



משחק האינדי של היזם הסיני דוטויו הוא הפשיטה הראשונה של החברה בשוק הקונסולות המערבי. בזמן קוי מתכוון לספק חוויה רצינית על יופי הטבע, הביצוע שלה משאיר הרבה מה להיות רצוי.

קשה שלא לראות הקבלות מיידיות ביניהן קוי והלהיט 2009 פֶּרַח ממפתח חברה זו . שתיהן כולן עושות פריחת פריחה - ההבדל ב קוי היותך שמנחה דגי קוי בצבעים עזים לפרחים באותו צבע. בעודכם מחפשים אחר חבריכם לדגים בגוון שונה, ישנם דגים מרושעים האורבים למים. על השחקנים להקיף את הצלליות הקודרות, אדומות העיניים, בכדי להוביל את הדגים שלהם לבטיחות. זה אולי נשמע כמו משימת ליווי מהוללת, וזה בגלל שזה. לכל הפחות הליווי בפועל הוא ללא כאבים, מכיוון שלמכה על ידי אויב אין שום השלכה. אתה תאט רק כמה שניות לפני שאתה חוזר לדרך.

המשחק אמנם נטול באגים ואין שום תקלות בולטות, אבל אתה יכול לראות את הקוד שמאחורי הווילון. ניתן היה להשקיע מחשבה נוספת במערכות ליווי דגים. היה מקרה אחד שבו דג קוי היה מאחורי מחסום, והיה ברור שהמשחק רוצה שתמצא דרך לעצור את המצור. כשהתקרבתי למחסום, שמתי לב שהקוי הופעל. התקרבתי מספיק כדי שהמשחק רשם שהקוי עוקב אחריי, למרות שהוא כביכול תקוע. ניסיתי ללכת ישר לפרח, והנה, הקוי נכנס מצד המסך. זה אמנם לא שובר משחק, אבל זה פיקוח בולט.



חידות קטנות משולבות במשחק כדי לקזז את המונוטוניות, אם כי הן באמת נחשבות לפאזלים ככל שסקייטבורדים מתאימים לתחבורה לגיטימית. חידות מורכבות מסימון-אומר, התאמת תמונות, וכיוונון מחדש של פיסות תמונה על גבי רשת. הם קלים באופן מבלבל, מה שגורם לך להטיל ספק בהכללתם מלכתחילה. פאזלים גם הם מחוברים לחלוטין משאר החוויה, מופיעים באופן אקראי ודורשים השלמה לפני שתוכל להתקדם.



בזמן שהמשחק ב קוי יכול להיות לא עקבי, האמנות והקסם החזותי שלה אינם. קוי יש פרספקטיבה מלמעלה למטה עם אסתטיקה מינימליסטית, מגזרת קרטון. הצבעים והדוגמאות נקיים וללא מרקם. הוויזואליה הפשוטה מגיעה ממקורותיה של קוי כמשחק נייד, אך הפשטות נותרה חלק מהערעור שלהם.

לפרספקטיבה מלמעלה למטה יש גם חסרונות. מכיוון שבריכות יכולות להיות גדולות מאוד לפעמים, שחקנים עלולים למצוא את עצמם אבודים, ולא בטוחים לאיזו דרך ללכת. למרבה המזל לחיצה על כפתור יכולה לכוון חץ לכיוון הנכון. כשהייתי נוח, מצאתי את עצמי לוחץ במהירות על הכפתור בכל סימן לחוסר התמצאות. זה מצביע על העיצוב הפגום שלו. כאשר משחקים אחרים משתמשים ברמזים חזותיים כדי להנחות את השחקנים להתקדם בכיוון הנכון, קוי צריך ישר לומר לך. זה מוציא אותך מהחוויה ולא מעודד חקירה.

שחקנים עשויים שלא למצוא שמחה רבה בחקר בכל מקרה. בריכות יכולות להיות עקרות מאוד, עם חתיכת חידה או כוכב מדי פעם לאיסוף. יש מעט מאוד תמריץ לצוד את החלקים האלה, מכיוון שהם רק פותחים אמנות.



משחקי נווה מדבר

חסד חוסך אחד עבור קוי הוא הציון המצוין שלו. כל השחייה והפרחים הפורחים מודגשים במפתחות גחמניים שמביאים פלא דמוי אגדה לחוויה. המלחין, שפשוט עובר ליד זיטה, יודע גם מתי לדמות את זה ברגעים הטרגיים יותר שלו. הערות של עגמומיות נדהמות מכיוון שזיהום האדם חורג ורעיל אי פעם.

בעוד שנושאי הטבע, היופי וההרס מחלחלים למשחק, קוי לא מצליח לספק רזולוציה נכונה. פֶּרַח היה מסר ברור לגבי הטבע וההשפעה השלילית של האדם; זה נגמר ברעיון של דו קיום ותקווה. קוי מכה על חורבן הטבע, אך מסקנתו אינה קשורה. למעשה, נראה שהסוף לוקח דף ממנו מסע , כותר נוסף מאותו חברה. בלי לקלקל שום דבר, מסע נושאים של חיים ולידה מחדש מוקפץ בסוף קוי , וזה מרגיש דיסוננטי.

אני מרגיש מעורב מאוד לגבי קוי . בעוד שלי תצוגה מקדימה מתחילת השנה זוהר, ולמעשה התיישב לשחק במשחק הדגיש את התקלות הרבות שלו. אני רואה מאיפה הגיעו היזמים. הם רצו ליצור משחק שהיה מרתק רגשית, עם מסר על הטבע וסיפור החיים הרחב יותר. היו להם מטרות נעלות שלמרבה הצער נפלו. למרות היפות, המשחק היה חוזר על עצמו ולא נתן לך הרבה סיבות לדאוג או לרצות להתקדם. משחקים כמו פֶּרַח נתן לך תחושה של ריחוף וחופש, אבל קוי הרגיש כמו חוויה על המסילה ללא מקום להסיטה. בסביבה כל כך מסודרת, קשה להתייחס לנושאים הבסיסיים שלה. קוי זה לא משחק לכולם, אבל עבור אלה שרוצים חוויה קצרה ופשוטה, אולי לילדים, זה יכול להיות הסחה מהנה של שעתיים.

ציון: 2.5 / 5

גילוי נאות: עותק הסקירה של פלייסטיישן 4 שלנו קוי סופק באדיבות משחקי אואזיס.