נוף האוקיאנוס המהפנט של אבזו לא יכול להסתיר את חוסר העומק שלו

נוף האוקיאנוס המהפנט של אבזו לא יכול להסתיר את חוסר העומק שלו

מאז ש אבזו הודעתה בשנת 2014, אוהדי ה- ז'אנר משחק מהורהר יש קיוויתי שהמשחק יהיה היורש הרוחני של מסע .



נוצר על ידי דיונון ענק ו- 505 משחקים וחזוי על ידי פֶּרַח ו מסע ארט דירקטור מאט נאוה, אבזו בהחלט יש את אילן היוחס הנכון להפוך לקלאסיקה. זה נראה עשיר ומדהים מהרגעים הראשונים שלו, ומזמין את השחקן לחוות ממלכה של מסתורין גדול מתחת לפני האוקיאנוס. הציון נכתב גם על ידי מסע המלחין אוסטין ווינטורי, כך שחובבי יצירתו יודעים זאת אבזו יציע גם חוויה שמיעתית מרתקת ויפה.




כאשר המשחק נפתח, אתה מתעורר צף על פני אוקיינוס ​​נהדר. לבוש בציוד שחייה, הדמות שלך - שמעולם לא זוהתה בשמה - צוללת מתחת לפני השטח כדי למצוא עולם עצום ומדהים מחכה. בתי ספר של דגים מבהירים בקשתות של ורודים וכחולים מנצנצים, ים של אצות מתנדנדים בעצלתיים קדימה ואחורה בזרמים, וצל השמש מעצב את קרקעית האוקיינוס ​​כמו קליידוסקופ מסנוור. מרגישים מיד שלווים נכנסים אבזו התחומים בפעם הראשונה, יראת כבוד מול עולם שאינו שלנו.

דיונון ענק

אבזו תוכנית הבקרה שלה היא פשוטה ביותר, ומשתמשת בכמה כפתורים רק כדי לשחות, להאיץ ולצלול. ב- PS4, התנועה נשלטת עם המקל השמאלי, ואילו הימנית מאפשרת להסתכל סביבך. זו תוכנית בקרת נוזלים שעובדת יפה עם ההגדרה, אם כי עקומות וצלילות נדרשות להתרגל מעט. תוכלו גם לשים לב שיש לכם אפילו את היכולת לשלוח אות נפשי קטן באמצעות הכפתור המרובע, שניתן להשתמש בו כדי לקיים אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים שתפגשו בדרך.



נשמע בדיוק כמו מסע , ימין? לטוב ולרע, זו מחשבה שתעקוב אחריך לאורך המשחק. אבזו לווה כל כך הרבה מ מסע שזה מרגיש פחות כמו יצירה מקורית ויותר כמו הומאז 'ממש נלהב. אתה יכול לרכוב על דג, למשל, וזה מזכיר לך לרכוב על יצורי הרוח בפנים מסע . אתה יכול לתווך על סלעים מסוימים על האוקיאנוס - בדיוק כמו שעשית מול מחסומים בפנים מסע . עד שתגיע לחלק שבו אתה מוצא הירוגליפים במערה ישנה, ​​זה מרגיש מוכר בסתר.



דיונון ענק

ברסיסי המשחק המקוריים,אבזוזורחת. כשבוחרים לעשות מדיטציה, למשל, תוכלו לצפות בסביבתיכם וללמוד על כל מיני דגים שרואים. אם אתה צופה מספיק זמן, תראה טורפים הולכים אחרי טרף, בעוד דגים אחרים מקשקשים כדי לצאת מהדרך. אלה הם כמה מהרגעים היפים ביותר של המשחק, רק לשבת בשקט ולראות את ממלכת הים התמימה חולפת.

בסופו של דבר, עם זאת, אתה צריך לקום ולעשות יותר, וזה המקום אבזו מועד. נראה שהמשחק רוצה לחקור, אבל קל ללכת לאיבוד, ולהבין מה לעשות הלאה מאז הוא לא תמיד אינטואיטיבי. אין מסע ברור לכאורה - עד כמה שידוע לנו אנחנו פשוט צוללים. אתה מוצא פורטלים זוהרים קטנים מתחת למים שבהם אתה יכול להשתמש ביכולת הנפשית שלך לפתוח לשחרור דגים מעת לעת, אך אין שום דרך לדעת לאן הם באמת הולכים או מה המשמעות של שחרורם, אם בכלל. פעולות מאוחרות יותר שאתה מבצע במשחק הן מסתוריות באותה מידה.



דיונון ענק

אבזו לא נורא ארוך - אנחנו מדברים רק כמה שעות - אז זה אפשרי לשחק בישיבה אחת. אתה עלול למצוא את עצמך מרגיש קצת מבולבל כשהמשחק מסתיים. זה מקום פשוט מדהים להיות בו כל הזמן, אבל מכיוון שזה משחק אנחנו מוצאים את עצמנו רוצים קצת גרוטאות של משמעות, איזו אינדיקציה לכך שתפקידנו בחקר היה כדאי.

אבזו הוא בבירור עמל של אהבה, אך ליבו חסר. יש בו את כל מלכודות היקום שאנו מייחלים לאכלס, מה שהופך את חוסר העומק למבולער יותר. על ידי הצגת תמונות מסקרנות ומפגשים מוזרים להפליא, אנו מוזמנים לעולם מרתק. הבעיה היא שמעולם לא ברור מה אנחנו שם כדי להשיג. צולל לתוך אבזו הוא אידיאלי אם אתה שם בשביל הנוף, אבל לא כל כך אם אתה מחפש עוד.

איור מאת מקס פליישמן